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Dieses Thema hat 1 Antworten
und wurde 340 mal aufgerufen
 Schurke
Blackbook Offline



Beiträge: 14

02.03.2007 08:09
Skillung Antworten

also ich bin auf Meucheln und auf Verschwinden geskillt also 21 auf meucheln und den rest auf Verschwinden wollt mich also mal umhören was ihr so bei euren schurken skillt also hier rein damit!^^ Blackbook

Tach

MEISTERPULLER *gg* gruß Slag

Blackbook Offline



Beiträge: 14

10.04.2007 14:18
#2 RE: Skillung Antworten

also dass meine neue *pervecte skillung* ^^
Meucheln: (31)
• Verbessertes Ausweiden - 3 / 3
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachtem Schaden um 15%.

• Gnadenlose Angriffe - 2 / 2
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sekunden lang an.

• Tücke - 5 / 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

• Verbessertes Meucheln - 3 / 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.

• Skrupellosigkeit - 3 / 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

• Unerbittliche Stöße - 1 / 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

• Tödlichkeit - 5 / 5
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 30%.

• Kaltblütigkeit - 1 / 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

• Schnelle Erholung - 2 / 2
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 20% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 80% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

• Schicksal besiegeln - 5 / 5
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

• Lebenskraft - 1 / 1
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Kampf: (2)
• Verbesserter finsterer Stoß - 2 / 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Täuschung: (28)
• Meister der Täuschung - 5 / 5
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

• Günstige Gelegenheit - 5 / 5
Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

• Verbesserte Kopfnuss - 2 / 2
Gewährt Euch eine Chance von 100%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.

• Tarnung - 5 / 5
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

• Verbesserter Hinterhalt - 3 / 3
Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.

• Gezahnte Klingen - 3 / 3
Eure Angriffe ignorieren 5 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

• Geschärfte Sinne - 2 / 2
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

• Meister des hinterhältigen Angriffs - 3 / 3
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden.

Tach

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